Occhio per occhio…
Questi simpatici occhioni che ora mi guardano dal monitor sono il risultato dell’ennesimo smanettamento con Photoshop. In realtà stavo realizzando delle tavole a fumetti da appendere come quadri nella mia nuova casa, ma il quesito che non mi ero posto fino a quel momento era: come diavolo fa un povero smanettone come me, che non è un illustratore, a realizzare degli occhi semirealistici da “applicare” alle proprie creazioni? Beh, alla fine sono contento del risultato… Quello che non avrei mai immaginato è che per disegnare un occhio bisogna partire semplicemente da un quadrato! E allora, per gli appassionati di Photoshop o per i semplici curiosi, pubblico di seguito il procedimento che la mia mente perversa ha partorito per arrivare al risultato della foto in alto. Vi avverto che potrà sembrarvi un po’ lungo, ma in realtà è solo la pagina di questo blog che è troppo stretta!!
Buon divertimento o… buona notte se tutto ciò vi sembrerà noioso
))
PRIMA FASE
1. Aprite Photoshop
2. Create un documento di 400px x 400px a risoluzione 300 pixel/pollice con fondo bianco (in questi casi lavoro sempre a 300pixel/pollice per avere una maggiore risoluzione)
3. Selezionate come foreground e background 2 colori (uno più scuro e uno più chiaro, ma dello stesso tono) e posizionate il più chiaro come colore di background (Io ho usato: colore scuro=#2cb826 – colore chiaro=#74f06f)
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4. Create una selezione che occupi circa i 3/4 dell’intera area di lavoro come nella foto qui sopra
5. Selezionate lo strumento Sfumatura Lineare e tracciate una sfumatura tra i 2 colori nella vostra selezione (da più scuro a più chiaro) come nella foto qui sopra
6. Se per caso avete deselezionato la selezione con la sfumatura appena creata, cliccate con la bacchetta magica nell’area bianca dello schermo, poi cliccate su Selezione – Inversa. In caso contrario, se avete ancora la selezione sulla sfumatura appena creata passate direttamente al punto 7.
7. Ora la selezione è sulla vostra sfumatura. Andate in Filtro – Texture – Applica Texture e caricate la texture chiamata ‘Pelle di Serpente’
8. Inserite questi valori: Ridimensionamento=50 – Rilievo=5 – Direzione Luce=Alto, quindi cliccate su OK
Otterrete questo risultato
9. Deselezionate, andate su Immagine – Regolazioni e cliccate su Inverti
Otterrete questo risultato
10. Andate su Filtro – Stilizzazione – Effetto Vento e settate questi parametri: Metodo=Effetto Vento – Direzione=Da sinistra
11. Cliccate Ctrl+F per altre 2 volte di seguito (questo comando applica per altre 2 volte l’effetto vento)
Otterrete questo risultato
12. Invertite nuovamente l’immagine tramite Ctrl+I, poi andate in Immagine – Ruota Quadro di 90° antiorario
Otterrete questo risultato
13. Cliccate su Filtro – Sfocatura – Controllo Sfocatura e inserite un valore di Raggio=1,0 pixel
Otterrete questo risultato
15. Ora che il vostro occhio assomiglia a una specie di praticello cliccate Ctrl+A per selezionare tutta l’immagine e Ctrl+C per copiarla negli appunti
SECONDA FASE
1. Create un nuovo documento di 800px x 800px a risoluzione 300 pixel/pollice con fondo TRASPARENTE
2. Incollate (Ctrl+V) per 2 volte il vostro ‘praticello’ (precedentemente copiato) nell’area di lavoro (verranno creati 2 livelli)
3. Posizionate le 2 parti solo in orizzontale, in modo che siano attaccate una all’altra e che non lascino spazi vuoti a sinistra, a destra o tra di loro
Praticamente in questo modo…
4. Unite i 2 livelli con Unisci Visibili
5. Create un nuovo livello e posizionatelo SOTTO al vostro livello
6. Posizionatevi sul livello appena creato, tracciate una selezione come quella indicata in figura e riempitela di nero
Praticamente in questo modo (Selezione)
E Riempimento…
7. Unite i 2 livelli (con Unisci Visibili), quindi selezionate la parte inferiore del nero (come da figura)
Fate attenzione alla posizione della selezione in questa foto…
8. Andate su Filtro – Sfocatura – Controllo Sfocatura e inserite: Raggio=2,0 pixel
E ora fate attenzione, perché sta per accadere qualcosa di veramente sorprendente…
9. Deselezionate tutto, andate su Filtro – Distorsione – Coordinate Polari e selezionate: Rettangolare a Polare, quindi cliccate OK
10. WoW è apparso il vostro occhio!!! Ora però rendiamolo un po’ più realistico…
Il vostro occhietto, allo stadio embrionale…
11. Scaricate gratuitamente da MACMERC i primi 2 plugin chiamati:
MacMerc Aqua Sphere Style e MacMerc Aqua Sphere Overlay Style (sono 2 plugin per Photoshop che servono a dare un “effetto sfera” agli oggetti).
12. Decomprimete il file zippto e inserite i 2 files con estensione .asl nella cartella ‘Predefiniti – Stili’ che si trova all’interno della cartella principale del vostro Photoshop
13. Salvate il lavoro fatto sul vostro occhio e chiudete Photoshop. Quindi riaprite il vostro lavoro rilanciando Photoshop (dandogli modo così di caricare i nuovi plugin)
14. Posizionatevi sul livello dell’occhio, aprite la finestra Stili dal menu discendente ‘Stili’ e cliccate all’interno della finestrella degli stili sul quadratino chiamato MacMerc Aqua Sphere
Il vostro occhio diventerà così…
15. Lo stile inserisce diversi parametri al nostro livello. Poiché non ci servono tutti cliccate sulla piccola f che compare sulla destra del livello e deselezionate sia Ombra Esterna che Bagliore Interno
16. Ora duplicate il livello e chiamate il nuovo livello ‘Overlay’
17. Posizionatevi su Overlay, cliccate la casellina ‘Blocca i Pixel trasparenti’ (è il quadratino in alto a siniostra nella finestra dei livelli), quindi riempite il livello di colore nero con valore di Riempimento=50% (Per riempire cliccate in un’area trasparente dello sfondo!)
18. Cliccate nella finestrella degli Stili sul quadratino grigio chiaro chiamato MacMerc Aqua Sphere Overlay
Ed ecco finalmente il vostro occhio!
19. Unite i livelli e chiamate il nuovo livello ‘Il mio splendido occhio’
Il vostro occhio è finito. Come vi è venuto? Siete sopravvissuti a questo lunghissimo post?
Se volete cambiare il colore del vostro nuovo occhio cliccate semplicemente Ctrl+U e muovete lo slider della TonalitÃ
Magicamente il vostro occhietto cambierà colore…
Buon divertimento
Tips:
La “puntinatura” all’interno della pupilla è voluta ed è l’effetto della texture a Pelle di Serpente. Se volete una pupilla lucida e sfumata saltate semplicemente i punti 7 e 8 di questo tutorial.
Grazie a McMerc.com per i plugin MacMerc Aqua Sphere Style e MacMerc Aqua Sphere Overlay Style!!!!!



10. Feb, 2008 







Giggi



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